Acompanhe as novidades de cada versão de Storm Chaser.
v0.8.12Versão atual
Oceanografia, frota e um campus por dentro
A última versão de teste antes da 0.9.0 leva a pesquisa ao mar: monte linhas de fundeio, pilote embarcações e lance boias. Explore a Oficina de Sensores, o Datacenter e o Centro de Previsão por dentro, com os 24 cientistas trabalhando em 3D.
Núcleo Oceanográfico
O sudeste do campus chega ao mar, com cais, píer, galpão de moorings, estaleiro e farol. O núcleo desbloqueia no nível 4 por 50.000 de ouro. Seus dois jogos pagam XP e ouro.
Nos contratos de moorings, monte uma linha de fundeio com instrumentos, flutuadores, liberador e âncora para medir nas profundidades pedidas. A corrente inclina a linha e muda a profundidade dos instrumentos; a flutuação faz parte do planejamento.
Para lançar boias, pilote contra vento, corrente e ondas e mantenha a posição por 5 segundos dentro da área. São dez níveis, com ondas de até 5 m. Nos níveis 4, 7, 9 e 10, você instala um arranjo de várias boias.
Frota e ondas gigantes
Comece com a lancha costeira. Compre o barco de pesquisa por 20.000, o navio de pesquisa de 18 m com pórtico em A por 70.000 ou o navio oceânico de 30 m por 160.000 de ouro. O navio oceânico tem posicionamento dinâmico: com o acelerador zerado, segura a posição sozinho.
Melhorias de motor, propulsor de proa, guindaste, estabilizador e navegação valem para toda a frota. Radar e DGPS mostram o rastro da deriva.
Em mar agitado, ondas gigantes podem chegar a 1,6–2,3 vezes a altura das demais, com aviso na tela. Acima do limite da embarcação, ela embarca água ou emborca e a fase termina sem pagamento. Aproar na onda ajuda; embarcações pequenas podem entrar nos níveis difíceis, mas só o navio oceânico suporta todas as condições desta versão.
Oficina, Datacenter e Centro de Previsão
A Oficina de Sensores expõe as três famílias de instrumentos nas versões comum e robusta. Clique num sensor para aproximar a câmera e abrir a compra no painel. Um técnico trabalha na bancada, e os instrumentos têm partes animadas.
O Datacenter cresce nos marcos de 30%, 60% e 90% da coleção, com racks, refrigeração, segunda fileira e console. LEDs piscam, e a baia de ciclones acompanha o Hangar.
O Centro de Previsão tem uma ala por equipe, com expansões de 6.000, 15.000 e 30.000 de ouro. Cada contratação exige um posto completo — mesa, cadeira e computador — por 2.500. Os 24 cientistas aparecem trabalhando em 3D; saves antigos recebem os postos da equipe já contratada.
Campus, avatar, interface e música
Pavilhões, Administração, prédios ao fundo e Hangar receberam modelos novos. O campus ganhou observatório, chão com textura, canteiros, placas solares, postes, bancos, abrigo de ônibus, esferas de gás, torre de controle e pista ao lado do Hangar.
Farmadores de Aura agora é o Farmador de Aura: o rapaz loiro do retrato. O avatar e o nome também mudam aqui no site, preservando a escolha de quem já usava esse personagem.
O aviso de evento extremo ficou translúcido. O X recolhe a faixa num ícone com contagem regressiva; clicar nele reabre o aviso e a opção de ir ao evento.
Main Theme, de MG — a música dos trailers — abre o menu. Depois vem Trilha 03, de Chiarelli Beats, seguida pelas faixas anteriores.
O que ainda está em ajuste
O núcleo ainda receberá sons de mar, motor e operações. Preços e dificuldade seguem em balanceamento; o píer do campus ainda mostra o barco de pesquisa, mesmo ao usar outra embarcação. Algumas telas, como a bacia de furacões, podem cortar em proporção 16:10.
Contenção de óleo é uma ideia para uma expansão futura e não faz parte da 0.8.12. As versões Windows e macOS foram compiladas e conferidas nos arquivos, mas não executadas nos respectivos sistemas nesta revisão.
O tornado ganha um novo visual com faixas em espiral e poeira na base. O EF3 destelha construções e deixa árvores peladas. A carreira chega às salas do Pós-doutorado e do Professor, e a janela da sua sala acompanha essa evolução no prédio.
Novo visual dos tornados
O funil tem corpo opaco cinza-ardósia, faixas que sobem em espiral e poeira com a cor do chão. Tornados violentos ficam mais escuros e largos; o EF5 usa uma versão alargada do corpo do EF4. O tornado envolto em chuva perdeu o cilindro alto de chuva ao redor.
O visual anterior continua disponível: desative “Tornado Novo (teste)” nas Opções para comparar.
Dano por intensidade
EF1 quebra galhos; EF2 enverga árvores e arranca partes do telhado; EF3 deixa árvores peladas, destelha casas e celeiros e derruba postes e cercas. EF4 e EF5 quebram árvores e derrubam construções, inclusive as que um EF3 já destelhou.
As casas de Bangladesh e do Punjab ainda não recebem destruição nesta versão.
Pós-doutorado e Professor
A sala do Pós-doutorado exige nível 20 e uma pontuação em evento extremo. Traz workstation de três monitores, quadro branco, vitrine, simulador de tornado e mini-cluster. A sala do Professor exige nível 30 e Centro de Previsão no nível 3, com radar na parede, mesa de reunião, duas vitrines e quadro com os retratos da sua equipe.
O Professor recebe tanque rotativo e caneca do orientador; a impressora 3D entrou na loja. Anemômetro, maquete de radar, tanque rotativo e vórtice do simulador têm animação.
A janela iluminada sobe pelo prédio com a carreira: subsolo na IC, térreo no Mestrado, primeiro andar no Doutorado/Pós-doc e último andar no Professor. A vista do pátio muda com a altura. Pôsteres largos deixam de invadir móveis, e os do mesmo tamanho ficam alinhados.
v0.8.10
Sala pessoal, missões diárias e portaria nova
Cada caçador ganha uma sala no campus, que cresce com a carreira e pode ser decorada. Três missões por dia formam uma sequência com recompensas, a entrada do campus foi refeita, o card tem oito fundos ilustrados e os sensores ganham versões comum e robusta.
Sala pessoal
No pátio do campus, a janela iluminada do subsolo leva à sua sala. Ela cresce com a carreira: Iniciação Científica desde o começo, Mestrado com nível 6 e as Grandes Planícies concluídas, e Doutorado com nível 12 e 27 dados coletados.
O botão Itens decora a mesa, as prateleiras, as paredes, a vitrine e o chão. A loja da sala vende móveis e pôsteres, e os colecionáveis vêm das conquistas, dos voos de furacão, das miniaturas dos seus carros e da sequência de diárias.
Missões diárias e sequência
Com a conta conectada, o computador da sala mostra três missões por dia, uma fácil, uma média e uma difícil, escolhidas pelo seu nível e pelo que você já desbloqueou. Elas renovam às 00:00 UTC (21h em Brasília), e só caçadas e voos feitos conectado contam.
Concluir as três soma um dia na sequência. A cada 7 dias seguidos você ganha uma folga, até 2, que cobre um dia perdido. Os marcos de 3, 7, 14, 30, 60, 100 e 365 dias dão itens para a sala, e a sequência atual e a melhor aparecem no seu perfil aqui no site.
Campus e card
A entrada do campus tem fachada com escada, rampa e hall de vidro. Recepção aproxima a câmera do balcão e abre o card; Painel de troféus leva a câmera para dentro do hall. O campus também ganhou radar Doppler, galpão de balões, ipês, quiosque de café, mural, bicicletário e micro-ônibus.
Oito fundos ilustrados para o card: tornado de dinheiro, planta do vórtice, quadro de equações, trilhas de estrelas, furacão visto da órbita, sala de troféus, mapa antigo e chuva de medalhas. Cada um tem sua forma de desbloqueio, e a lista de fundos da Recepção agora rola.
Sensores, tornados e ranking
Cada sensor tem uma versão comum e uma robusta, com visual próprio no carro. Na Oficina de Sensores você equipa ou desequipa cada versão; só o que está equipado coleta dados, e só o robusto funciona em tornados F4–F5. O lançador de radiossonda e as turtle probes voltaram a aparecer no carro.
O dano dos tornados depende da intensidade: EF1 quebra galhos, EF2 entorta árvores e arranca pedaços de telhado, EF3 derruba árvores, postes e cercas, e EF4 destrói construções. Destroços voam em volta do funil, e as tempestades ficaram mais altas.
Corridas feitas sem conexão são enviadas ao ranking sozinhas em até um minuto, de qualquer tela.
v0.8.9
Trilha sonora, paisagens e novos retratos
O menu ganha música e sons próprios, as regiões recebem novos elementos de cenário e os cientistas aparecem com retratos ilustrados. Nuvens, tornados, granizo e o Blindado também têm novidades visuais.
Música e sons do menu
O menu alterna entre We Have a Problem, de MG, e Tensa V.01 e Tensa 02, de Chiarelli Beats. As duas faixas Tensa ainda são versões de teste, com finalização prevista para depois.
Um cartão no canto superior direito mostra a música e o compositor. Clique nele para ligar ou desligar a música; sua preferência fica salva.
Chiarelli Beats também assina os sons da interface: ao passar pelos botões, as notas formam uma frase musical.
Paisagens das regiões
Novas árvores, casas, celeiros, plantações e animais ajudam a distinguir as regiões. As árvores se movem com o vento, e a vegetação de Dixie Alley ficou mais baixa e espaçada para melhorar a visão durante a caçada.
Tempestades e veículos
A base das nuvens e o topo dos funis ficam mais altos. O granizo ganha pedras menores e queda concentrada na faixa de granizo, sem atravessar a câmera de perto.
O Blindado recebe um novo modelo com texturas.
Cientistas e créditos
Os 24 cientistas recebem retratos ilustrados, também disponíveis nos cards e perfis do ranking aqui no site. Os dois avatares genéricos antigos dão lugar à dupla Farmadores.
Os créditos do jogo destacam os músicos e apontam para a lista completa de atribuições de modelos e fontes aqui no site.
v0.8.8
Câmera de foto e concurso da semana
Cada observação agora também tira uma foto da tempestade. Guarde as melhores no álbum do campus e envie uma por semana ao concurso: a comunidade vota no site, e o autor da foto mais votada ganha uma medalha e um plano de fundo no jogo. O concurso chega em beta.
Câmera de foto e álbum
Cada observação (E) numa caçada também tira uma foto da altura do teto, com o carro no canto e a tempestade ou o tornado no quadro, sem a interface.
Ao sair do resultado, “Fotos desta caçada” mostra as fotos lado a lado: Enter guarda a escolhida no álbum, Esc pula.
O álbum fica na Administração do campus e guarda até 300 fotos, com caçada, região, data, distância, fase da tempestade e pontos.
Concurso de fotos da semana — beta
No evento semanal, com a conta conectada e a caçada concluída, escolha “Enviar ao concurso”. Vale uma foto por jogador por semana; um novo envio substitui o anterior.
As fotos de uma semana são votadas aqui no site durante a semana seguinte, na aba Fotos da semana do ranking. Cada jogador registrado tem 1 voto, não pode votar na própria foto, e o placar fica escondido até a votação fechar.
A mais votada vira a Foto da semana; em caso de empate, todas as empatadas vencem. O autor ganha no jogo uma medalha com a semana e o ano, que se acumula no card da Recepção, e um plano de fundo exclusivo. O aviso aparece ao entrar no campus.
A primeira votação é a das fotos da semana 42, de 19 a 26 de outubro.
Correções
Na supercélula cíclica do evento semanal, cada tornado desce da sua própria nuvem de parede; antes, de perto, o topo do segundo funil ficava no céu aberto.
Dentro do tornado, a caçada mostra só o alerta mais grave, que antes se sobrepunha a outro e passava da caixa de texto.
v0.8.7
Interface nova, progresso na nuvem
A interface foi renovada em todo o jogo. Entre com um código por e-mail e salve seu progresso na conta, ou continue jogando offline. Conta e progresso na nuvem chegam em beta.
Uma interface para cada etapa da caçada
Menu, campus, mapa, garagem, previsão, caçada, resultado, pausa e voos ganham cartões de vidro, botões em pílula e novas fontes. Radar, satélite e hodógrafo mantêm o visual de instrumento.
O cartão “Nesta semana” no menu mostra o evento semanal, a região e sua melhor tentativa.
Conta e progresso na nuvem — beta
Ao abrir o jogo, escolha Entrar com e-mail ou Jogar offline. O login usa um código de seis dígitos enviado por e-mail, sem senha, e a sessão fica guardada.
Com a conta conectada, o progresso é enviado em segundo plano e pode ser usado em outro computador. No primeiro login, se já houver progresso local, escolha entre o do computador e o da conta; o outro fica em um arquivo de backup.
O ranking passa a usar essa conta. A Recepção deixa de gerar códigos de pareamento na 0.8.7; quem continua na 0.8.6 ainda pode conectar pelo site. O ranking permanece em beta e será zerado no lançamento oficial.
Campus e correções
Uma estação de pesquisa meteorológica, com cores por elemento, ocupa a área ao sul do Hangar.
A tecla H só esconde a interface durante a caçada e o voo, nunca enquanto você digita. O botão Ranking dos troféus deixa de cobrir o saldo, e os critérios de medalha ficam centralizados no cartão da previsão.
v0.8.6
Suas caçadas no ranking online
O ranking online chega em beta: conecte sua conta, envie suas corridas semanais e acompanhe a classificação no jogo e no site. O Punjab volta ao mapa, liberando o caminho para completar a campanha. O ranking beta será zerado no lançamento oficial.
Ranking online em beta
Na Portaria, abra a Recepção e escolha Conectar. O jogo mostra um código e abre o site com ele preenchido: entre pelo link enviado ao seu e-mail, escolha um apelido e confirme. Seu e-mail não aparece no ranking público.
Com a conta conectada, as corridas semanais são enviadas automaticamente ao servidor, que confere a semana, a semente, as regras, a duração, a pontuação e o trajeto gravado. Sem conexão, os envios ficam na fila para depois.
A tela de resultado mostra as posições local e online. Consulte as listas semanal e geral em Painel de troféus → Ranking → Ranking online, ou pelo menu Ranking deste site.
As posições finais e o bônus de pódio entram no Score após o fechamento da semana, previsto para segunda-feira às 00:05 UTC. O ranking está em beta e será zerado no lançamento oficial.
Punjab de volta ao mapa
Corrigido o pino da região 6, ausente do mapa-múndi desde a 0.8.3. As cinco caçadas do Punjab agora podem ser acessadas, permitindo concluir a campanha e liberar o evento semanal ao conquistar pelo menos bronze em todas as caçadas.
Previsão e campus
A sondagem deixa de sobrepor a legenda e as medalhas nos níveis 2 e 3 da previsão. A legenda foi para o rodapé do mapa, e o texto da sondagem se ajusta ao espaço disponível.
Os troféus da Portaria ficam de pé ao longo da estante. A rampa do estacionamento foi substituída por uma escada, como a da entrada.
v0.8.5
Uma nova caçada a cada semana
Fotografe os dois tornados de uma supercélula cíclica no evento semanal e monte seu card de caçador na nova Recepção. Esta primeira etapa funciona offline; o ranking online ainda está em desenvolvimento.
O desafio da supercélula cíclica
Conclua toda a campanha com pelo menos bronze para liberar o botão Evento Semanal no mapa. A tempestade é a mesma para todos naquela semana, e cada jogador usa o próprio carro.
Um EF2 toca o chão aos 20 segundos e um EF3 aos 45 segundos. Cada tornado dura 50 segundos: o objetivo é fotografar os dois numa caçada de 2 a 2,5 minutos.
A região muda a cada semana entre Grandes Planícies, Dixie Alley e Pampa. Vale a melhor tentativa da semana; as corridas ficam gravadas localmente para a futura integração com o ranking online.
Seu card na Recepção
A antiga Sala de Troféus virou Portaria/Recepção, com hall de vidro, rampa, catracas e painel de troféus. Ao clicar no prédio, escolha entre a Recepção e o Painel de troféus, que abre o ranking local.
Escolha um avatar de caçador ou caçadora e um plano de fundo para o card. Ele reúne nome, nível, medalhas da campanha, Score, caçadas e voos com sucesso e o histórico do semanal.
Os fundos são fotos feitas no próprio jogo. Alguns podem ser comprados na Recepção; outros são conquistados em eventos e desafios.
Nível e Score
O nível cresce com o XP: completar a campanha leva ao nível 6, enquanto o nível 30 exige continuar jogando. O Score reúne 0,1% dos pontos da campanha, 0,3% dos eventos extremos e 1% do semanal.
Ajustes na caçada
Todos os tornados causam 40% menos dano. Eventos extremos já registrados no ranking passam a pagar a parcela de repetição prevista.
O painel de sensores ficou maior para acomodar a garra e os três sensores ao mesmo tempo.
v0.8.4
Dentro do olho do furacão
A pesquisa ganha altitude: pilote o Petrel e a Fragata em missões nos furacões do Atlântico Norte. Em terra, tornados ganham formas pela intensidade e as tempestades se dissipam de um novo jeito.
Uma temporada no Atlântico
Construa o Hangar de Pesquisa no campus por $100.000 para abrir a base no Atlântico Norte e começar a caçar furacões.
A temporada vai de junho a novembro, com cerca de 14 tempestades com nome e pico em setembro. O calendário avança 2 dias por caçada em terra, 5 por voo e 1 por dia de espera na base.
Dois aviões, duas missões
O Petrel entra no furacão a cerca de 10.000 pés, seguindo o padrão alfa. Localize o centro, lance dropsondas no olho e na parede e colete dados com SFMR e AXBT.
A Fragata voa a cerca de 45.000 pés em volta do furacão, lançando dropsondas num anel de vigilância sem entrar no núcleo. Esses dados melhoram a previsão de trajetória da tempestade.
Acompanhe o voo pelo radar de banda C e pela imagem de satélite infravermelha. A parede do olho traz turbulência, o vento desvia o avião e as manobras exigem cuidado com a estrutura.
Previsão e dados tropicais
O Centro de Previsão ganhou uma aba de ciclones tropicais, com equipe própria de até 12 cientistas. Ela estreita o cone de previsão e detecta furacões extremos que se intensificam rapidamente até a categoria 5, com recompensa ×1,5.
O módulo tem 30 registros de dados próprios, organizados por categoria e método de coleta.
Tempestades em terra
Até EF2, os tornados têm funil em cone; no EF3, ele alarga embaixo. EF4 e EF5 formam cunhas escuras com colar de detritos, sob nuvens-mãe mais largas e altas.
Na dissipação, as torres do flanco morrem primeiro, a base se achata e a bigorna órfã se espalha até desaparecer.
O F5 se forma mais cedo. O derecho ficou mais lento, e sua chuva agora cai sob a nuvem, acompanhando o arco.
Árvores novas vergam nas rajadas, as vacas foram remodeladas e há um kit de mesonet no campus e na Oficina de Sensores. Os faróis dos carros voltaram a acender.
v0.8.3
Novos sinais no radar
Radar com refletividade em dBZ, várias tempestades na mesma caçada e uma nova região: o Punjab e o sopé do Himalaia.
Leia a tempestade no radar
A refletividade usa uma escala de cores de 5 a 75 dBZ, com legenda ao lado do radar. A imagem se atualiza a cada volta da varredura, e o pico da tempestade-alvo aparece ao lado da direção.
Supercélulas mostram eco em gancho, entalhe de inflow e flanco frontal. Linhas de instabilidade mostram a faixa convectiva e a chuva estratiforme atrás; o derecho forma um arco.
Granizo grande pode passar de 65 dBZ e produzir um sinal de espalhamento triplo no radar (TBSS).
Escolha qual tempestade caçar
Bangladesh e Punjab têm duas tempestades por caçada. A previsão mostra os parâmetros de cada uma para ajudar na escolha do alvo.
O minimapa mostra todas as tempestades. Clique na letra ou pressione Tab para trocar o alvo; use M para ampliar o minimapa.
Fotos e dados de outra tempestade rendem pontos, mas não cumprem os objetivos da tempestade-alvo.
Punjab e sopé do Himalaia
A nova região traz cinco caçadas sem tornados, com andhi — uma parede de poeira que chega antes da chuva — e granizo gigante.
Explore trigais, canais com pontes de tijolo e o sopé das montanhas ao norte.
Ajustes no campo
O arco do derecho também aparece no padrão de dano. O núcleo da tempestade só causa dano por granizo, rajada ou tornado, e apenas na fase madura.
Bangladesh ganhou rios, as estradas ficaram rentes ao chão e as nuvens distantes usam menos recursos quando há várias tempestades no mapa.
v0.8.2
Um novo céu para explorar
Nuvens em formação, tempestades mais lentas e uma câmera voltada para o céu. A caçada também ganha novas opções na garagem e uma interface mais discreta.
Tempestades em transformação
As nuvens ganharam torres que crescem e alimentam a bigorna, mantendo o estilo low-poly. As nuvens-prateleira e nuvens-parede também foram renovadas.
Linhas de instabilidade agora reúnem várias células. O derecho ficou maior, com uma frente em arco.
As tempestades ficaram 25% mais lentas, dando mais tempo para acompanhar sua formação. O F5 também ficou mais lento.
A base das nuvens e os tornados ficaram mais altos. Os tornados perderam os subvórtices e ganharam detritos menores.
A chuva acompanha a tempestade em cortinas sob a nuvem, e o granizo se acumula no chão por onde passa.
Novos ângulos
A câmera Caçador substitui a câmera Perseguição: fica mais baixa e voltada para a tempestade.
A tecla H esconde e mostra a interface para fazer capturas e gravar vídeos.
Na garagem e no campo
Todos os carros podem receber uma garra de ancoragem, comprada na garagem. Ela pode ser acionada até em movimento.
A picape passa a se chamar Ranjona 2000, o TIV vira Blindado e o Uno vira Unim. A pintura pode ser escolhida na garagem.
Agora há gado nos mapas.
Mais conforto visual
O flash dos raios ficou mais sutil, o aviso de dano aparece nas bordas da tela e tirar fotos não causa mais um flash.
O interior das tempestades ficou mais claro.
v0.8.1
Nova frota, mais perto da tempestade
Veículos redesenhados, instrumentos mais detalhados e ajustes para encarar o vento e saber a hora de recuar.
Veículos e instrumentos
Scout, picape, van e TIV receberam novos modelos, com mais detalhes e mastros de instrumentos mesonet.
O Uno com Escada aparece na garagem, ainda bloqueado. Sua montagem com peças de eventos extremos fica para uma versão futura.
Vento, dano e resistência
Tornados fortes puxam o carro, tornando a aproximação mais arriscada.
O dano causado pelo tornado ficou concentrado perto do funil.
Os carros ficaram duas vezes mais resistentes.
Durante a partida
O aviso visual de dano ficou mais suave.
Os créditos dos modelos e das fontes agora podem ser consultados no menu do jogo.